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為什么AI圖標(biāo)都愛用“菱形十字星“這個視覺符號?

清陽 圖標(biāo)設(shè)計文章及欣賞

從谷歌的Gemini到ChatGPT Plus,從Photoshop的智能填充到釘釘?shù)腁I助理,這個符號似乎已經(jīng)成為了AI的專屬標(biāo)志。這篇文章將帶你深入了解“菱形十字星”的起源、發(fā)展以及它在AI圖標(biāo)中的廣泛應(yīng)用,探討這個視覺符號如何成為AI時代的標(biāo)志。

不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象,現(xiàn)在很多AI標(biāo)志或圖標(biāo)里都帶有“菱形十字星”元素,自帶一股科技感和閃光感。這個設(shè)計風(fēng)向?qū)嶋H已經(jīng)興起兩三年了。

2022年ChatGPT的發(fā)布直接給IT行業(yè)來了一場大變革,之后大部分應(yīng)用都開始接入AI功能。設(shè)計師們琢磨來琢磨去:到底用啥圖標(biāo)代表AI好呢?最后“菱形十字星”成了共識。

接下來就如大家所見了,哪里有AI,哪里就有菱形元素——谷歌的Gemini、Figma AI、ChatGPT Plus、PS的智能填充、有道詞典的logo、釘釘?shù)腁I助理、百度搜索的問AI……

那么“菱形十字星”元素是如何演變而來的呢?又是從什么時候開始、因為哪些原因,這個視覺符號逐漸成為AI專屬標(biāo)志的呢?一起來看看~

01 “菱形十字星”的起源

說起菱形元素的最直接的起源,在日本漫畫里其實早有蹤跡。

在日本流行文化里,“菱形十字星”元素常用來突出漫畫人物角色的眼睛或者強調(diào)某個場景。到了20世紀(jì)70、80年代,它逐漸成為一種視覺符號:只要角色看到想要的東西或者喜歡的人,或是覺得某件事很酷很驚喜,眼睛里就會冒出這種閃光的菱形十字星。

后來到了1999年,日本電信公司Docomo創(chuàng)造了第一批“表情符號”,突破了純文字交流的局限。當(dāng)時設(shè)計師栗田重隆一共設(shè)計了176個表情,其中就有個菱形十字星圖案 (左下角),能把這個圖案加進去估計就是因為它在當(dāng)時的日本流行文化里太有存在感了。

直到2010年,這個表情加入到Unicode 6.0標(biāo)準(zhǔn),表情的官方名稱叫Sparkles,從此在全世界的數(shù)字設(shè)備上都能使用它了,也就是現(xiàn)在咱們手機里打出來的?表情。

02 AI視覺符號的發(fā)展

1990年P(guān)hotoshop推出了“魔棒”功能,這讓菱形十字星元素在數(shù)字世界里的存在感又上了一個臺階。估計不少設(shè)計師都用過這個功能:點一下魔棒工具,就能選中圖片里顏色相近的區(qū)域。在此之前,要做這事要么手動用橡皮擦,要么一點點框選,操作起來很麻煩。

不過話說回來,跟其他圖標(biāo)比,“魔棒”圖標(biāo)表達出來的含義其實挺模糊的。你看時鐘、日歷、文檔、放大鏡、垃圾桶這些圖標(biāo),一看就知道是干啥的。

但魔棒圖標(biāo)是啥意思?可能真說不準(zhǔn)。正是由于這種特性,“魔棒”適合表達新穎、神秘、美好、便利等含義 (魔法棒一揮,美好的事情即將發(fā)生)。

后來在圖片編輯領(lǐng)域,菱形十字星元素用得越來越頻繁。只要是能“少動手”的功能,比如自動調(diào)色調(diào)、快速選區(qū)域、濾鏡,在設(shè)計圖標(biāo)時都喜歡加入菱形十字星元素。

到最后,只要是能自動處理各種繁瑣任務(wù)、個性化定制的功能圖標(biāo),都會加入菱形十字星元素。現(xiàn)在它幾乎成了一個萬能的圖形,所有讓人覺得亮眼的功能,好像都能用菱形十字星表示。

真正讓菱形十字星元素和AI綁定在一起,是2020年谷歌相冊推出的AI圖像增強功能——與其向普通用戶解釋AI多復(fù)雜,不如直接傳遞“神奇的事情馬上要發(fā)生”的感覺。同年谷歌表格的“探索”功能也用了菱形十字星元素,通過機器學(xué)習(xí)給用戶推薦主題。這大概是谷歌首次嘗試給AI功能建立“視覺符號”。

此后菱形十字星元素迅速成為AI功能的視覺語言。各大公司好像心照不宣都開始用它代表AI——你用我也用,慢慢就成了行業(yè)特征。

在AI人工智能剛興起的時候,許多設(shè)計師可能都面臨類似的困惑:如果必須用一個圖標(biāo)來代表AI,它會是什么形狀?最開始有人使用機器人、大腦、芯片、燈泡或復(fù)雜電路圖案等圖形代表AI。但AI智能且復(fù)雜,要找個視覺穩(wěn)定、可擴展且美觀的圖標(biāo)來代表,好像前面這些選項都差點意思——所以最后還是用”菱形十字星”這種視覺上最亮眼的圖案成為首選。

03 AI圖標(biāo)未來會變成什么樣?

現(xiàn)在菱形十字星常作為輔助元素在圖標(biāo)里搭配使用,而不是單獨使用。

比如夸克的AI搜索是一大一小兩個菱形搭配;有道的句子潤色是魔棒搭配菱形;稿定AI平臺對菱形用的更廣泛,凡是跟AI相關(guān)的功能,像創(chuàng)意畫布、AI改圖、AI擴圖等功能圖標(biāo)中都有菱形十字星作為輔助元素。

雖然菱形十字星用的越來越頻繁,但也有一些產(chǎn)品在嘗試減少菱形的使用并探索更加個性化的AI設(shè)計圖標(biāo)。

比如Notion剛開始推AI功能時用的也是菱形十字星圖標(biāo),后來AI功能逐漸完善了之后就將AI換成了人臉效果的圖標(biāo),這個圖標(biāo)讓Notion的AI視覺效果一下子有了辨識度。

最后

說不定等AI完全變成標(biāo)配功能之后,咱們還會重新用回那些傳統(tǒng)的圖標(biāo)。就像90年代的軟盤保存圖標(biāo)一樣,菱形十字星或許也會成為一個時代的標(biāo)志。

但在此之前,菱形十字星很可能仍將作為一種重要的視覺語言,象征著向AI人工智能時代的過渡,成為我們擁抱和理解新技術(shù)的標(biāo)志

轉(zhuǎn)載:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

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這五個經(jīng)典Adobe圖標(biāo),藏著哪些設(shè)計巧思?

清陽 圖標(biāo)設(shè)計文章及欣賞

五個看似簡單的圖標(biāo),背后卻是Adobe數(shù)十年產(chǎn)品演進的縮影。從擬物到極簡,從功能隱喻到文化符號,這些“常青樹”圖標(biāo)不僅定義了設(shè)計工具的操作邏輯,更見證了人機交互語言的變遷。

Adobe的產(chǎn)品大家應(yīng)該都用過,每個產(chǎn)品里都有很多一些經(jīng)典且有特色的工具圖標(biāo)。今天介紹五個Adobe圖標(biāo),稱得上是設(shè)計圈的“常青樹”。它們陪著Adobe走過幾十年,跟著旗下的王牌產(chǎn)品一起成長,一路迭代卻始終不過氣。

每個圖標(biāo)背后都有段故事,不止于設(shè)計,更藏著技術(shù)、文化、用戶需求和這些年產(chǎn)品的變遷~

01 “眼睛”圖標(biāo)

核心功能:控制圖層顯示 / 隱藏

“眼睛”圖標(biāo)是經(jīng)典的設(shè)計隱喻,用得廣好理解,用來表達“顯示/隱藏”“可見/不可見”這種對立的概念。

在早期淺色版PS中,最開始用來控制圖層“顯示/隱藏”的是版本A,效果做得特別逼真,睫毛、瞳孔都看得清楚。

后來推出深色版本的PS,寫實的“眼睛”看著有點怪,就重新設(shè)計了在淺/深背景下效果差不多的版本B。

現(xiàn)在的“眼睛”圖標(biāo)早就從精致的寫實風(fēng),變成了簡約抽象的符號風(fēng),適用范圍更廣,能讓人明白是“控制可見性”。

同時,針對淺深不同的顏色模式,“眼睛”圖標(biāo)在保持形狀不變的情況下反轉(zhuǎn)了顏色,這樣在不同平臺或者設(shè)備中都能使用樣式更統(tǒng)一的圖標(biāo)。

02 魔棒”圖標(biāo)

核心功能:一鍵實現(xiàn)圖像便捷操作(如選色)

“魔棒”圖標(biāo)的設(shè)計一直圍繞“魔法”展開,但現(xiàn)在四芒星成了AI標(biāo)志性元素后,就得重新考慮“魔棒”的展示效果,既要保留“魔棒”的標(biāo)志元素,又要和AI功能圖標(biāo)有區(qū)分。

在新版PS中,“魔棒”圖標(biāo)保留了原來的閃光樣式,重新調(diào)整了閃光元素的位置、大小和旋轉(zhuǎn)角度。從最開始的單個A版樣式,改成了旋轉(zhuǎn)后的B版樣式,最后用了三個獨立閃光元素的C版樣式,徹底和AI功能區(qū)分開。

03 “鋼筆”圖標(biāo)

核心功能:精準(zhǔn)繪制矢量路徑、貝塞爾曲線

現(xiàn)在“鋼筆”圖標(biāo)是很常見的設(shè)計,但回溯到1987年Adobe Illustrator剛推出時,它才真正成為“創(chuàng)建、編輯矢量路徑”的代名詞。

它不是用來隨手畫的“鉛筆”,也不是用來涂色的“畫筆”,而是能精準(zhǔn)畫貝塞爾曲線、做矢量圖的“鋼筆”。

這么多年,“鋼筆”代表“矢量繪圖”的核心意思沒改,但圖標(biāo)的朝向調(diào)整過。

在Illustrator 15版本里,“鋼筆”角度被旋轉(zhuǎn)傾斜,目的是更好地適配按鈕空間,還能和其他工具圖標(biāo)的方向保持一致。

04 “裁剪”圖標(biāo)

核心功能:修剪、旋轉(zhuǎn)、矯正圖像

從Photoshop 1.0版本開始,“裁剪”圖標(biāo)就存在了。它的設(shè)計靈感,來自暗房里洗照片時用的遮罩框,特別是框上的角線。這么多年“裁剪”圖標(biāo)雖有小調(diào)整,但一直是個經(jīng)得起時間考驗的經(jīng)典符號。

這些年“裁剪”圖標(biāo)做了不少優(yōu)化:

  • 去掉原來的對角線,外觀更簡潔;
  • 加了箭頭,用來表示圖片旋轉(zhuǎn)功能。

星號標(biāo)記的地方,是這些年Adobe嘗試調(diào)整標(biāo)尺交叉位置的情況,直到2020年才確定了現(xiàn)在“左上右下”的位置順序(這億點變化你發(fā)現(xiàn)了嗎…)

05 “軟盤”圖標(biāo)

核心功能:保存文件(本地/云端/U盤)

“軟盤”圖標(biāo)和“電話聽筒”圖標(biāo)一樣,都是擬物化設(shè)計的代表——就算很多人沒見過真正的軟盤,也知道它代表“保存”。

用圖標(biāo)表示抽象操作本身就不容易,再加上這么多年存儲設(shè)備一直在變,軟盤圖標(biāo)的“長壽”更讓人驚訝。

從最開始代表軟盤的A版圖標(biāo),到后來代表光盤/硬盤的B版圖標(biāo),再到現(xiàn)在代表保存到云端的C版圖標(biāo),它的含義一直在延伸。

但看到這個經(jīng)典符號,大家就知道是“保存”,這就夠了。

最后

圖標(biāo)雖小,但影響力卻很大。

寥寥幾個像素,卻承載著豐富的意義、記憶和隱喻。隨著工具、用戶和平臺的不斷發(fā)展,作為指引的圖標(biāo)也在不斷演變。

這些圖標(biāo)的變化告訴我們,設(shè)計不是一成不變的,而是一個不斷傾聽用戶、測試效果、優(yōu)化改進的動態(tài)過程,有時甚至?xí)貧w到那些有效的經(jīng)典設(shè)計里。

所以下次你點圖標(biāo)時,不妨多停一秒,好好看看這個藏著很多故事的小小圖像。

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UI 圖標(biāo)繪制全攻略:從風(fēng)格到細(xì)節(jié),輕松打造統(tǒng)一質(zhì)感

濤濤 圖標(biāo)設(shè)計文章及欣賞

在 UI 設(shè)計中,圖標(biāo)是傳遞信息、提升界面顏值的核心元素。很多新手設(shè)計師明明看過不少教程,卻依然畫不出一套風(fēng)格統(tǒng)一、兼具實用性與趣味性的圖標(biāo) —— 要么風(fēng)格雜亂無章,要么細(xì)節(jié)處理粗糙,要么表意模糊。其實,圖標(biāo)繪制有章可循,掌握 “風(fēng)格定位、統(tǒng)一規(guī)范、造型方法、細(xì)節(jié)優(yōu)化” 四大核心,就能快速上手。本文結(jié)合實戰(zhàn)經(jīng)驗,拆解圖標(biāo)繪制的完整流程,幫你避開常見誤區(qū),畫出專業(yè)級圖標(biāo)。

UI 圖標(biāo)設(shè)計核心技巧與設(shè)計師職業(yè)發(fā)展指南

濤濤

在 UI 設(shè)計的視覺體系中,圖標(biāo)是傳遞信息的視覺語言,更是彰顯產(chǎn)品個性的關(guān)鍵元素。一枚富有設(shè)計感的圖標(biāo),既能降低用戶認(rèn)知成本,又能讓產(chǎn)品在同類競品中脫穎而出。今天,我們就結(jié)合實用設(shè)計技巧與行業(yè)趨勢,帶大家走進 UI 圖標(biāo)的創(chuàng)作世界,同時聊聊 UI 設(shè)計師的職業(yè)發(fā)展路徑。

游戲 UI 設(shè)計落地避坑:3 個核心原則讓設(shè)計從 “好看” 到 “好用”

濤濤

游戲 UI 設(shè)計的核心不是 “畫面精致”,而是 “信息傳遞高效”。設(shè)計師在交付前可自查三個問題:是否考慮了信息的所有變量?復(fù)雜內(nèi)容是否足夠易懂?設(shè)計能否適配所有使用情景?只有兼顧美觀與實用性,才能讓 UI 真正服務(wù)于游戲體驗。

圖標(biāo)設(shè)計全指南:從起源到落地的 8 大核心模塊

濤濤

從 1973 年第一代圖形用戶界面誕生至今,圖標(biāo)已從簡單的功能符號,演變?yōu)?UI 設(shè)計中 “無聲的交互語言”。它既是用戶快速識別功能的 “導(dǎo)航標(biāo)”,也是提升產(chǎn)品質(zhì)感的 “視覺名片”。想要掌握圖標(biāo)設(shè)計的精髓,無需復(fù)雜理論,只需理清其發(fā)展邏輯、設(shè)計原則與落地方法 —— 以下 8 大核心模塊,帶你系統(tǒng)吃透圖標(biāo)設(shè)計。

【蘭亭妙微圖標(biāo)設(shè)計】為什么視覺大小和實際大小不相同?如何做到視覺統(tǒng)一?

清陽


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在 UI 設(shè)計和圖標(biāo)開發(fā)中,我們常常遇到一個讓人困惑的問題:
明明兩個圖標(biāo)尺寸一樣,為什么看起來一個大一個小?
這就是「視覺大小」和「實際大小」不一致所引發(fā)的經(jīng)典設(shè)計挑戰(zhàn)。
 這篇文章將帶你了解其中的原理,并分享一些實操方法,幫你設(shè)計出視覺協(xié)調(diào)、統(tǒng)一專業(yè)的圖標(biāo)。

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一、為什么視覺大小 ≠ 實際大小?
在設(shè)計中,「實際大小」是指圖標(biāo)在畫布上的像素尺寸,而「視覺大小」是指人眼感知到的圖形體積或重量感。這兩者之所以不一致,主要有以下幾個原因:
1. 圖形形狀對視覺感知的影響
不同形狀對人眼的“占據(jù)感”不同:
- 圓形、橢圓形:邊界柔和,看起來比實際尺寸小;
- 尖角圖形:具有延伸感,看起來更“張揚”;
- 封閉 vs. 開放圖形:封閉圖形更“緊湊”,視覺重心靠內(nèi);開放圖形更“輕”,容易被忽視。
舉例說明:一個 24x24 的正方形圖標(biāo)和一個 24x24 的圓形圖標(biāo)放在一起,圓形常常顯得更小。
2. 視覺重心偏移
圖標(biāo)的視覺重心不是幾何中心:
- 有些圖標(biāo)上方留白較多,若嚴(yán)格居中,整體會顯得“偏下”;
- 有些圖標(biāo)線條向一側(cè)偏移,也會影響視覺穩(wěn)定性。
3. 顏色、線條粗細(xì)的錯覺
- 顏色明亮的圖標(biāo)通常看起來更大;
- 線條較細(xì)的圖標(biāo)會顯得“輕”或“空”;
- 相同尺寸下,深色圖標(biāo)比淺色圖標(biāo)更具“存在感”。

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二、如何實現(xiàn)圖標(biāo)的視覺統(tǒng)一?
4. 關(guān)注“視覺等值”而非“尺寸一致”
優(yōu)秀的圖標(biāo)設(shè)計不會追求數(shù)值上完全一致,而是讓圖標(biāo)“看起來”一樣大。這就需要設(shè)計師具備一定的視覺判斷力和對比經(jīng)驗。
5. 使用統(tǒng)一的對齊原則
- 每個圖標(biāo)放在相同的畫布尺寸(如 24×24、48×48)中;
- 保證主圖形部分在視覺上居中,而非僅僅坐標(biāo)居中;
- 調(diào)整視覺重心,讓圖標(biāo)看起來平衡、不傾斜。
6. 使用光學(xué)微調(diào)
所謂「光學(xué)對齊」,就是打破機械對齊規(guī)則,讓視覺更舒服:
暫時無法在飛書文檔外展示此內(nèi)容
7. 放在真實場景中預(yù)覽
設(shè)計圖標(biāo)時,建議不要孤立操作,而是:
- 放入實際使用場景(如按鈕、導(dǎo)航欄);
- 對比多個圖標(biāo)在一組中是否協(xié)調(diào);
- 測試在不同設(shè)備分辨率下的適配情況。

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三、圖標(biāo)設(shè)計實操建議
以下是一些日常圖標(biāo)設(shè)計中實用的技巧和判斷標(biāo)準(zhǔn):
暫時無法在飛書文檔外展示此內(nèi)容

視覺大小與實際大小的偏差,是每一位圖標(biāo)設(shè)計師都會經(jīng)歷的學(xué)習(xí)過程。
 真正優(yōu)秀的設(shè)計不是追求數(shù)值一致,而是注重 用戶感受的和諧統(tǒng)一。
圖標(biāo)設(shè)計的細(xì)節(jié)感,往往藏在你“感覺不舒服但又說不出哪里不對”的那一刻。
理解視覺感知,訓(xùn)練視覺判斷力,才是做出專業(yè)、協(xié)調(diào)圖標(biāo)系統(tǒng)的關(guān)鍵。

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UI 界面圖標(biāo)設(shè)計的 10 個關(guān)鍵細(xì)節(jié)

濤濤

UI 界面圖標(biāo)設(shè)計的 10 個關(guān)鍵細(xì)節(jié):使用光柵框架確保圖標(biāo)視覺重量一致,設(shè)計時注意像素網(wǎng)格重要性、優(yōu)先 2 像素邊框,從最復(fù)雜圖標(biāo)開始設(shè)計以保持細(xì)節(jié)層次統(tǒng)一,控制相鄰元素最小間隙、避免輪廓 “粘滯”,去除重復(fù)圖形元素以簡化設(shè)計,保持圖標(biāo)風(fēng)格(如角度、線性 / 填充)一致,基于 8 像素網(wǎng)格等二倍數(shù)度量系統(tǒng)設(shè)計,確保輪廓節(jié)點對齊、尺寸為整數(shù),清理 SVG 代碼中的冗余圖層,同時強調(diào)這些建議需靈活應(yīng)用而非刻板遵循。

采用 M3 設(shè)計的 Google Phone 應(yīng)用

清陽

谷歌已向部分測試用戶發(fā)布了其手機應(yīng)用的新界面,該界面采用了 Material 3 Expressive 設(shè)計。此次改進超越了簡單的視覺風(fēng)格,更注重使整體應(yīng)用流程和功能更加直觀。

最顯著的變化是底部導(dǎo)航欄的重新組織。現(xiàn)有的“收藏夾”選項卡已被移除,并作為“收藏夾集合”集成到新的“主頁”選項卡中。“聯(lián)系人”選項卡也消失了,取而代之的是新的“鍵盤”選項卡,該選項卡位于中心位置,取代了現(xiàn)有的浮動操作按鈕。因此,底部導(dǎo)航欄簡化為總共三個選項卡。

此外,通話記錄功能也得到了簡化。此前,同一個人的來電會嵌套在一個條目中,現(xiàn)在它們將被分開并按時間順序列出,方便用戶快速識別未接來電或已接來電。

來電屏幕也進行了改進。用戶可以通過新的水平滑動手勢來接聽或拒絕來電,這一改進是根據(jù)用戶反饋而來的,旨在減少從口袋中拿出手機時的誤操作。

谷歌解釋說,這些更新“旨在讓你的應(yīng)用從始至終都擁有更簡單、更輕松的體驗”。新的設(shè)計和功能將在未來幾周內(nèi)陸續(xù)向公測組推出,但并非所有功能都會一次性推出,而且一些 Material 3 Expressive 元素可能會限量推出。

(C)谷歌

 

 
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UI 設(shè)計|審美積累 | 擬物化風(fēng)格(Skeuomorphism)

清陽

擬物化是指把現(xiàn)實世界的材質(zhì)、光影和結(jié)構(gòu)帶到數(shù)字界面中。木紋、金屬、皮革、紙張等真實物體的質(zhì)感,被細(xì)致地還原到屏幕上,讓用戶一眼就明白元素的意義與操作方式。它曾是iOS6之前移動端設(shè)計的主流風(fēng)格,也一度被極簡風(fēng)格取代,但在如今的創(chuàng)意項目和品牌中,擬物化又以精致的小范圍應(yīng)用回潮。
核心特點:
強調(diào)光影、漸變、紋理和材質(zhì)感
元素看上去像真實物體,有層次和觸感
圖標(biāo)、按鈕、卡片常帶高光或陰影,突出立體效果
通過形象化隱喻幫助用戶理解功能(例如垃圾桶圖標(biāo)表示刪除)
 
適用場景:
游戲UI界面(卡牌、任務(wù)面板、背包系統(tǒng)等)
兒童類App、教育軟件(通過形象化幫助理解)
復(fù)古、懷舊主題的官網(wǎng)或活動頁
精致的產(chǎn)品展示頁、品牌定制化網(wǎng)站
擬物化能帶來強烈的情感共鳴,尤其在需要溫度感和可玩性的界面中更顯優(yōu)勢。但大面積使用容易產(chǎn)生信息冗余,對資源體積和加載性能也要求高。相比純視覺風(fēng)格,它更適合在重點組件、小范圍點綴,作為界面亮點出現(xiàn)。
 

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